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Training:GComprisGuideForTeachers: Difference between revisions

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| 1 ejercicio por nivel
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| Pulsa sobre el pez
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* Coordinación
* Velocidad
* Lateralidad
* Seriación (distinción de tamaños y grosor)
| Pulsa sobre los peces, con el botón izquierdo del ratón antes de que salgan de la pantalla. Los que se te escapen serán restados de los que ya pescaste.
A partir del nivel 5 tendrás que dar doble “clic” sobre los peces para atraparlos.
| Gato/ratón/pez
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| 10 ejercicios por nivel
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| Une los puntos pulsando y dibuja
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* Lateralidad (el alumno puede ir indicando hacia donde se dirigió el punto azul)
* Anticipación
* Distancias (cortas o largas)
* Conteo (Número de puntos que conforman la figura)
* Identificación del color azul y verde.
| Ve formando la imagen, dando “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre los puntos azules.
| Gato/ratón/pino
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Revision as of 13:28, 17 December 2015

Juego Habilidades que desarrolla Instrucciones de Juego Localización Niveles Nivel-Ejercicios
Lanzar pelota a Tux
  • Coordinación
  • Comprensión de instrucciones
Pulsar al mismo tiempo las dos teclas "SHIFT" para que la pelota avance hacia Tux. Gato/Teclado/Pelota 9 1 ejercicio por nivel
Cascada de Letras
  • Reconocimiento de letras
  • Identificación de mayúsculas y minúsculas
  • Identificación de números del 1 al 9
Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso.

A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen. A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.

Gato/Teclado/Letras 6 1-9

2-12 3-9 4-12 5-18 6-21

Cascada de dados con números
  • Reconocimiento de números del 1 al 6.
  • Conteo del 1 al 6.
  • Asociación cantidad-número.
Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso. Gato/Teclado/Dado 9 Todos los niveles son de 10 ejercicios.
Cascada de palabras
  • Lecto-escritura
Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso. Gato/Teclado/Palabras 6 1-10

2-15 3-20 4-25 5-30 6-35

Controla la manguera
  • Direccionalidad
  • Espacialidad
  • Velocidad
  • Precisión
Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua. Gato/Ratón/Flores 9 1 ejercicio por nivel
Mueve el ratón
  • Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)
  • Motricidad gruesa
  • Desplazamiento
  • Seguimiento de instrucciones
  • Descripción
  • Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)
Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. Gato/ratón/ratón-flechas 8 1 ejercicio por nivel
Controla y pulsa el ratón
  • Motricidad fina
  • Desplazamiento
  • Seguimiento de instrucciones
  • Coordinación
  • Descripción
  • Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)
Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.

A partir del 3 nivel será necesario dar doble o triple “clic” según se requiera.

Gato/ratón/ratón 1 6 1 ejercicio por nivel
Pulsa sobre el pez
  • Coordinación
  • Velocidad
  • Lateralidad
  • Seriación (distinción de tamaños y grosor)
Pulsa sobre los peces, con el botón izquierdo del ratón antes de que salgan de la pantalla. Los que se te escapen serán restados de los que ya pescaste.

A partir del nivel 5 tendrás que dar doble “clic” sobre los peces para atraparlos.

Gato/ratón/pez 6 10 ejercicios por nivel
Une los puntos pulsando y dibuja
  • Lateralidad (el alumno puede ir indicando hacia donde se dirigió el punto azul)
  • Anticipación
  • Distancias (cortas o largas)
  • Conteo (Número de puntos que conforman la figura)
  • Identificación del color azul y verde.
Ve formando la imagen, dando “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre los puntos azules. Gato/ratón/pino 3

1-4 2-3 3-3