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Training:GComprisGuideForTeachers: Difference between revisions

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!| Juego  
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* Similitud
* Similitud
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Repetir una melodía según la vaya indicando el ejercicio. Pulsando sobre el botón superior izquierdo  
Repetir una melodía según la vaya indicando el ejercicio. Pulsando sobre el botón superior izquierdo se puede cambiar el tipo de instrumento que se desee escuchar y tocar, por lo que puede ser un xilófono, una guitarra o unos cazos.  
se puede cambiar el tipo de instrumento que se desee escuchar y tocar, por lo que puede ser un xilófono, una guitarra o unos cazos.  
Para escuchar el ejercicio se pulsa en el botón OK. Y en caso de requerir escucharlo nuevamente, se pulsa en el botón con las flechas formando un círculo.
Para escuchar el ejercicio se pulsa en el botón OK. Y en caso de requerir escucharlo nuevamente, se pulsa en el botón con las flechas formando un círculo.
Posteriormente reproduce el mismo sonido.  
Posteriormente reproduce el mismo sonido.  
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Con las flechas del teclado ir guindo a Tux, quien va en primera persona (como si fueran tus ojos) para que logre salir del laberinto encontrando la pared de color verde.
Con las flechas del teclado ir guindo a Tux, quien va en primera persona (como si fueran tus ojos) para que logre salir del laberinto encontrando la pared de color verde.
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto 3D
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto 3D
| 9
| 1 ejercicio por nivel
|-
| Laberinto 2 estrellas
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* Visualización en 2a persona
* Identificación de problemas
* Direccionalidad
* Percepción
* Resolución de problemas
* Lateralidad
* Memoria
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Con las flechas del teclado ir guiando a Tux, para que logre salir del laberinto. Una vez que le indiques el camino y no haya mas que una opción, avanzará hasta donde tengas que volver a decidir hacia donde se debe dirigir.
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto con 2 estrellas
| 9
| 1 ejercicio por nivel
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| Laberinto 3 estrellas
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* Visualización en 2a persona
* Identificación de problemas
* Direccionalidad
* Percepción
* Resolución de problemas
* Lateralidad
* Memoria
* Seguimiento de instrucciones
* Coordinación
|
Con la flechas del teclado:  izquierda, derecha y abajo mover a Tux hacia la dirección que deberá de tomar. Para que pueda avanzar hacia la dirección donde se le posicionó se deberá de pulsar la tecla de flecha hacia arriba y así continuamente.
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto con 3 estrellas
| 9
| 1 ejercicio por nivel
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| Laberinto invisible
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* Direccionalidad
* Percepción
* Resolución de problemas
* Lateralidad
* Predicción
* Ensayo-error
* Indagación
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Con las flechas del teclado ir guiando a Tux, para que logre salir del laberinto imaginario. Si al darle hacia alguna dirección, no avanza, querrá decir que erraste el camino y tendrás que regresar y buscar el correcto
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto invisible
| 9
| 1 ejercicio por nivel
|-
| Pajaritos de colores
|
* Identificación y reconocimiento de colores.
* Sinónimos de colores
* Asociación del color y su nombre.
* Lectura de palabras cortas
* Visualización
| Pulsa sobre el pajarito del color que se te pide.
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/pajaritos de colores
| 1
| En un sólo nivel se preguntan 10 colores diferentes
|-
| Mosaico
|
* Identificación de colores
* Atención
* Similitudes
* Copiado de esquemas
| Reconstruye el mosaico de ejemplo (izquierda), en el mosaico  vacío (derecha); seleccionando de la paleta de colores de la parte inferior los colores a usar y señalando en el mosaico vacío su posición de acuerdo al ejemplo.
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/mosaicos
| 6
| 1 ejercicio por nivel
|-
| Globos con letras
|
* Identificación y reconocimiento de colores.
* Asociación del color y su nombre.
* Lectura de palabras cortas
* Visualización
| Pulsa sobre el globo del color que se te pide
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/globos con letras
| 1
| En un sólo nivel se preguntan 11 colores diferentes.
|-
| Globos
|
* Identificación y reconocimiento de colores, en sus diferentes variantes de nombres.
* Asociación del color y su nombre.
* Lectura de palabras cortas
* Visualización
| Pulsa sobre el jabón del color correcto según se pida
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/globos
| 9
| 9
| 1 ejercicio por nivel
| 1 ejercicio por nivel
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Latest revision as of 00:52, 18 December 2015

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Juego Habilidades que desarrolla Instrucciones de Juego Localización Niveles Nivel-Ejercicios
Lanzar pelota a Tux
  • Coordinación
  • Comprensión de instrucciones
Pulsar al mismo tiempo las dos teclas "SHIFT" para que la pelota avance hacia Tux. Gato/Teclado/Pelota 9 1 ejercicio por nivel
Cascada de Letras
  • Reconocimiento de letras
  • Identificación de mayúsculas y minúsculas
  • Identificación de números del 1 al 9
Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso.

A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen. A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.

Gato/Teclado/Letras 6 1-9

2-12 3-9 4-12 5-18 6-21

Cascada de dados con números
  • Reconocimiento de números del 1 al 6.
  • Conteo del 1 al 6.
  • Asociación cantidad-número.
Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso. Gato/Teclado/Dado 9 Todos los niveles son de 10 ejercicios.
Cascada de palabras
  • Lecto-escritura
Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso. Gato/Teclado/Palabras 6 1-10

2-15 3-20 4-25 5-30 6-35

Controla la manguera
  • Direccionalidad
  • Espacialidad
  • Velocidad
  • Precisión
Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua. Gato/Ratón/Flores 9 1 ejercicio por nivel
Mueve el ratón
  • Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)
  • Motricidad gruesa
  • Desplazamiento
  • Seguimiento de instrucciones
  • Descripción
  • Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)
Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. Gato/ratón/ratón-flechas 8 1 ejercicio por nivel
Controla y pulsa el ratón
  • Motricidad fina
  • Desplazamiento
  • Seguimiento de instrucciones
  • Coordinación
  • Descripción
  • Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)
Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.

A partir del 3 nivel será necesario dar doble o triple “clic” según se requiera.

Gato/ratón/ratón 1 6 1 ejercicio por nivel
Pulsa sobre el pez
  • Coordinación
  • Velocidad
  • Lateralidad
  • Seriación (distinción de tamaños y grosor)
Pulsa sobre los peces, con el botón izquierdo del ratón antes de que salgan de la pantalla. Los que se te escapen serán restados de los que ya pescaste.

A partir del nivel 5 tendrás que dar doble “clic” sobre los peces para atraparlos.

Gato/ratón/pez 6 10 ejercicios por nivel
Une los puntos pulsando y dibuja
  • Lateralidad (el alumno puede ir indicando hacia donde se dirigió el punto azul)
  • Anticipación
  • Distancias (cortas o largas)
  • Conteo (Número de puntos que conforman la figura)
  • Identificación del color azul y verde.
Ve formando la imagen, dando “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre los puntos azules. Gato/ratón/pino 3

1-4 2-3 3-3

Penalty
  • Lateralidad
  • Coordinación
  • Seguimiento de instrucciones
  • Motricidad fina
Dar doble “clic” consecutivo con cualquiera de los dos botones del ratón, sobre el balón (nunca en medio) para tirar y esquiven a Tux portero. Gato/ratón/niña-balón 9 1 ejercicio por nivel
Controla el ratón y pulsa dos veces
  • Motricidad fina
  • Desplazamiento
  • Seguimiento de instrucciones
  • Coordinación
  • Descripción
  • Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)
Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando doble “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.

A partir del 3 nivel será necesario dar 3 veces doble “clic”.

Gato/ratón/ratón 2 6 1 ejercicio por nivel
Melodía
  • Atención
  • Memoria
  • Reconocimiento de sonidos
  • Similitud

Repetir una melodía según la vaya indicando el ejercicio. Pulsando sobre el botón superior izquierdo se puede cambiar el tipo de instrumento que se desee escuchar y tocar, por lo que puede ser un xilófono, una guitarra o unos cazos. Para escuchar el ejercicio se pulsa en el botón OK. Y en caso de requerir escucharlo nuevamente, se pulsa en el botón con las flechas formando un círculo. Posteriormente reproduce el mismo sonido.

Pingüino con engranes/oreja/xilófono 9 1 ejercicio por nivel
Laberinto 3D
  • Visualización en 1a persona
  • Identificación de problemas
  • Direccionalidad
  • Percepción
  • Resolución de problemas
  • Lateralidad

Con las flechas del teclado ir guindo a Tux, quien va en primera persona (como si fueran tus ojos) para que logre salir del laberinto encontrando la pared de color verde.

Pingüino con engranes/laberinto/laberinto 3D 9 1 ejercicio por nivel
Laberinto 2 estrellas
  • Visualización en 2a persona
  • Identificación de problemas
  • Direccionalidad
  • Percepción
  • Resolución de problemas
  • Lateralidad
  • Memoria

Con las flechas del teclado ir guiando a Tux, para que logre salir del laberinto. Una vez que le indiques el camino y no haya mas que una opción, avanzará hasta donde tengas que volver a decidir hacia donde se debe dirigir.

Pingüino con engranes/laberinto/laberinto con 2 estrellas 9 1 ejercicio por nivel
Laberinto 3 estrellas
  • Visualización en 2a persona
  • Identificación de problemas
  • Direccionalidad
  • Percepción
  • Resolución de problemas
  • Lateralidad
  • Memoria
  • Seguimiento de instrucciones
  • Coordinación

Con la flechas del teclado: izquierda, derecha y abajo mover a Tux hacia la dirección que deberá de tomar. Para que pueda avanzar hacia la dirección donde se le posicionó se deberá de pulsar la tecla de flecha hacia arriba y así continuamente.

Pingüino con engranes/laberinto/laberinto con 3 estrellas 9 1 ejercicio por nivel
Laberinto invisible
  • Direccionalidad
  • Percepción
  • Resolución de problemas
  • Lateralidad
  • Predicción
  • Ensayo-error
  • Indagación

Con las flechas del teclado ir guiando a Tux, para que logre salir del laberinto imaginario. Si al darle hacia alguna dirección, no avanza, querrá decir que erraste el camino y tendrás que regresar y buscar el correcto

Pingüino con engranes/laberinto/laberinto invisible 9 1 ejercicio por nivel
Pajaritos de colores
  • Identificación y reconocimiento de colores.
  • Sinónimos de colores
  • Asociación del color y su nombre.
  • Lectura de palabras cortas
  • Visualización
Pulsa sobre el pajarito del color que se te pide. Pingüino con engranes/cuadros de colores/pajaritos de colores 1 En un sólo nivel se preguntan 10 colores diferentes
Mosaico
  • Identificación de colores
  • Atención
  • Similitudes
  • Copiado de esquemas
Reconstruye el mosaico de ejemplo (izquierda), en el mosaico vacío (derecha); seleccionando de la paleta de colores de la parte inferior los colores a usar y señalando en el mosaico vacío su posición de acuerdo al ejemplo. Pingüino con engranes/cuadros de colores/mosaicos 6 1 ejercicio por nivel
Globos con letras
  • Identificación y reconocimiento de colores.
  • Asociación del color y su nombre.
  • Lectura de palabras cortas
  • Visualización
Pulsa sobre el globo del color que se te pide Pingüino con engranes/cuadros de colores/globos con letras 1 En un sólo nivel se preguntan 11 colores diferentes.
Globos
  • Identificación y reconocimiento de colores, en sus diferentes variantes de nombres.
  • Asociación del color y su nombre.
  • Lectura de palabras cortas
  • Visualización
Pulsa sobre el jabón del color correcto según se pida Pingüino con engranes/cuadros de colores/globos 9 1 ejercicio por nivel