<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hermes</id>
	<title>Kids on Computers - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hermes"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Special:Contributions/Hermes"/>
	<updated>2026-04-18T09:57:03Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Template:Training&amp;diff=1877</id>
		<title>Template:Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Template:Training&amp;diff=1877"/>
		<updated>2015-12-17T19:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* [[ Training:WebCourse | Web Course ]]&lt;br /&gt;
* [[ Training:WebCourseSpanish | Web Course (Spanish) ]]&lt;br /&gt;
* [[ Training:GComprisGuideForTeachers | GCompris Guide For Teachers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1874</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1874"/>
		<updated>2015-12-17T16:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Para descargar el archivo con imágenes incluidas, puede seguir esta liga: [https://docs.google.com/document/d/1od0Tp78tkNmkBWX6P_BuWyXL6SexdE6r1WTYa60S2P0/edit?usp=sharing Descargar Manual]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de Letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de letras&lt;br /&gt;
* Identificación de mayúsculas y minúsculas&lt;br /&gt;
* Identificación de números del 1 al 9&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso. &lt;br /&gt;
A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen.&lt;br /&gt;
A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Letras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
2-12&lt;br /&gt;
3-9&lt;br /&gt;
4-12&lt;br /&gt;
5-18&lt;br /&gt;
6-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de dados con números&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de números del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Conteo del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Asociación cantidad-número.&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Dado&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Todos los niveles son de 10 ejercicios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de palabras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lecto-escritura&lt;br /&gt;
| Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Palabras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-10&lt;br /&gt;
2-15&lt;br /&gt;
3-20&lt;br /&gt;
4-25&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
6-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla la manguera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Espacialidad&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Precisión&lt;br /&gt;
| Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua.&lt;br /&gt;
| Gato/Ratón/Flores&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mueve el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)&lt;br /&gt;
* Motricidad gruesa&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. &lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón-flechas&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla y pulsa el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar doble o triple “clic” según se requiera.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el pez&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Seriación (distinción de tamaños y grosor)&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre los peces, con el botón izquierdo del ratón antes de que salgan de la pantalla. Los que se te escapen serán restados de los que ya pescaste.&lt;br /&gt;
A partir del nivel 5 tendrás que dar doble “clic” sobre los peces para atraparlos.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pez&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 10 ejercicios por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une los puntos pulsando y dibuja&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (el alumno puede ir indicando hacia donde se dirigió el punto azul)&lt;br /&gt;
* Anticipación&lt;br /&gt;
* Distancias (cortas o largas)&lt;br /&gt;
* Conteo (Número de puntos que conforman la figura)&lt;br /&gt;
* Identificación del color azul y verde.&lt;br /&gt;
| Ve formando la imagen, dando “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre los puntos azules.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pino&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1-4&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
3-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penalty&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
| Dar doble “clic” consecutivo con cualquiera de los dos botones del ratón, sobre el balón (nunca en medio) para tirar y esquiven a Tux portero.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/niña-balón&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla el ratón y pulsa dos veces&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando doble “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar 3 veces doble “clic”.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 2&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melodía&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Atención&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
* Reconocimiento de sonidos&lt;br /&gt;
* Similitud&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Repetir una melodía según la vaya indicando el ejercicio. Pulsando sobre el botón superior izquierdo se puede cambiar el tipo de instrumento que se desee escuchar y tocar, por lo que puede ser un xilófono, una guitarra o unos cazos. &lt;br /&gt;
Para escuchar el ejercicio se pulsa en el botón OK. Y en caso de requerir escucharlo nuevamente, se pulsa en el botón con las flechas formando un círculo.&lt;br /&gt;
Posteriormente reproduce el mismo sonido. &lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/oreja/xilófono&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto 3D&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Visualización en 1a persona&lt;br /&gt;
* Identificación de problemas&lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con las flechas del teclado ir guindo a Tux, quien va en primera persona (como si fueran tus ojos) para que logre salir del laberinto encontrando la pared de color verde.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto 3D&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto 2 estrellas&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Visualización en 2a persona&lt;br /&gt;
* Identificación de problemas&lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con las flechas del teclado ir guiando a Tux, para que logre salir del laberinto. Una vez que le indiques el camino y no haya mas que una opción, avanzará hasta donde tengas que volver a decidir hacia donde se debe dirigir.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto con 2 estrellas&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto 3 estrellas&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Visualización en 2a persona&lt;br /&gt;
* Identificación de problemas&lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con la flechas del teclado:  izquierda, derecha y abajo mover a Tux hacia la dirección que deberá de tomar. Para que pueda avanzar hacia la dirección donde se le posicionó se deberá de pulsar la tecla de flecha hacia arriba y así continuamente.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto con 3 estrellas&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto invisible&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Predicción&lt;br /&gt;
* Ensayo-error&lt;br /&gt;
* Indagación&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con las flechas del teclado ir guiando a Tux, para que logre salir del laberinto imaginario. Si al darle hacia alguna dirección, no avanza, querrá decir que erraste el camino y tendrás que regresar y buscar el correcto&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto invisible&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pajaritos de colores&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Identificación y reconocimiento de colores.&lt;br /&gt;
* Sinónimos de colores&lt;br /&gt;
* Asociación del color y su nombre.&lt;br /&gt;
* Lectura de palabras cortas&lt;br /&gt;
* Visualización&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el pajarito del color que se te pide.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/pajaritos de colores&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| En un sólo nivel se preguntan 10 colores diferentes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mosaico&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Identificación de colores&lt;br /&gt;
* Atención&lt;br /&gt;
* Similitudes&lt;br /&gt;
* Copiado de esquemas&lt;br /&gt;
| Reconstruye el mosaico de ejemplo (izquierda), en el mosaico  vacío (derecha); seleccionando de la paleta de colores de la parte inferior los colores a usar y señalando en el mosaico vacío su posición de acuerdo al ejemplo.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/mosaicos&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Globos con letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Identificación y reconocimiento de colores.&lt;br /&gt;
* Asociación del color y su nombre.&lt;br /&gt;
* Lectura de palabras cortas&lt;br /&gt;
* Visualización&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el globo del color que se te pide&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/globos con letras&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| En un sólo nivel se preguntan 11 colores diferentes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Globos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Identificación y reconocimiento de colores, en sus diferentes variantes de nombres.&lt;br /&gt;
* Asociación del color y su nombre.&lt;br /&gt;
* Lectura de palabras cortas&lt;br /&gt;
* Visualización&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el jabón del color correcto según se pida&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/globos&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1873</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1873"/>
		<updated>2015-12-17T16:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de Letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de letras&lt;br /&gt;
* Identificación de mayúsculas y minúsculas&lt;br /&gt;
* Identificación de números del 1 al 9&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso. &lt;br /&gt;
A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen.&lt;br /&gt;
A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Letras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
2-12&lt;br /&gt;
3-9&lt;br /&gt;
4-12&lt;br /&gt;
5-18&lt;br /&gt;
6-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de dados con números&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de números del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Conteo del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Asociación cantidad-número.&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Dado&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Todos los niveles son de 10 ejercicios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de palabras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lecto-escritura&lt;br /&gt;
| Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Palabras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-10&lt;br /&gt;
2-15&lt;br /&gt;
3-20&lt;br /&gt;
4-25&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
6-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla la manguera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Espacialidad&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Precisión&lt;br /&gt;
| Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua.&lt;br /&gt;
| Gato/Ratón/Flores&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mueve el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)&lt;br /&gt;
* Motricidad gruesa&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. &lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón-flechas&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla y pulsa el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar doble o triple “clic” según se requiera.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el pez&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Seriación (distinción de tamaños y grosor)&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre los peces, con el botón izquierdo del ratón antes de que salgan de la pantalla. Los que se te escapen serán restados de los que ya pescaste.&lt;br /&gt;
A partir del nivel 5 tendrás que dar doble “clic” sobre los peces para atraparlos.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pez&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 10 ejercicios por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une los puntos pulsando y dibuja&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (el alumno puede ir indicando hacia donde se dirigió el punto azul)&lt;br /&gt;
* Anticipación&lt;br /&gt;
* Distancias (cortas o largas)&lt;br /&gt;
* Conteo (Número de puntos que conforman la figura)&lt;br /&gt;
* Identificación del color azul y verde.&lt;br /&gt;
| Ve formando la imagen, dando “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre los puntos azules.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pino&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1-4&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
3-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penalty&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
| Dar doble “clic” consecutivo con cualquiera de los dos botones del ratón, sobre el balón (nunca en medio) para tirar y esquiven a Tux portero.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/niña-balón&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla el ratón y pulsa dos veces&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando doble “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar 3 veces doble “clic”.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 2&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melodía&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Atención&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
* Reconocimiento de sonidos&lt;br /&gt;
* Similitud&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Repetir una melodía según la vaya indicando el ejercicio. Pulsando sobre el botón superior izquierdo se puede cambiar el tipo de instrumento que se desee escuchar y tocar, por lo que puede ser un xilófono, una guitarra o unos cazos. &lt;br /&gt;
Para escuchar el ejercicio se pulsa en el botón OK. Y en caso de requerir escucharlo nuevamente, se pulsa en el botón con las flechas formando un círculo.&lt;br /&gt;
Posteriormente reproduce el mismo sonido. &lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/oreja/xilófono&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto 3D&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Visualización en 1a persona&lt;br /&gt;
* Identificación de problemas&lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con las flechas del teclado ir guindo a Tux, quien va en primera persona (como si fueran tus ojos) para que logre salir del laberinto encontrando la pared de color verde.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto 3D&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto 2 estrellas&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Visualización en 2a persona&lt;br /&gt;
* Identificación de problemas&lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con las flechas del teclado ir guiando a Tux, para que logre salir del laberinto. Una vez que le indiques el camino y no haya mas que una opción, avanzará hasta donde tengas que volver a decidir hacia donde se debe dirigir.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto con 2 estrellas&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto 3 estrellas&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Visualización en 2a persona&lt;br /&gt;
* Identificación de problemas&lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con la flechas del teclado:  izquierda, derecha y abajo mover a Tux hacia la dirección que deberá de tomar. Para que pueda avanzar hacia la dirección donde se le posicionó se deberá de pulsar la tecla de flecha hacia arriba y así continuamente.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto con 3 estrellas&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto invisible&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Predicción&lt;br /&gt;
* Ensayo-error&lt;br /&gt;
* Indagación&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con las flechas del teclado ir guiando a Tux, para que logre salir del laberinto imaginario. Si al darle hacia alguna dirección, no avanza, querrá decir que erraste el camino y tendrás que regresar y buscar el correcto&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto invisible&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pajaritos de colores&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Identificación y reconocimiento de colores.&lt;br /&gt;
* Sinónimos de colores&lt;br /&gt;
* Asociación del color y su nombre.&lt;br /&gt;
* Lectura de palabras cortas&lt;br /&gt;
* Visualización&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el pajarito del color que se te pide.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/pajaritos de colores&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| En un sólo nivel se preguntan 10 colores diferentes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mosaico&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Identificación de colores&lt;br /&gt;
* Atención&lt;br /&gt;
* Similitudes&lt;br /&gt;
* Copiado de esquemas&lt;br /&gt;
| Reconstruye el mosaico de ejemplo (izquierda), en el mosaico  vacío (derecha); seleccionando de la paleta de colores de la parte inferior los colores a usar y señalando en el mosaico vacío su posición de acuerdo al ejemplo.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/mosaicos&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Globos con letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Identificación y reconocimiento de colores.&lt;br /&gt;
* Asociación del color y su nombre.&lt;br /&gt;
* Lectura de palabras cortas&lt;br /&gt;
* Visualización&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el globo del color que se te pide&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/globos con letras&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| En un sólo nivel se preguntan 11 colores diferentes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Globos&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Identificación y reconocimiento de colores, en sus diferentes variantes de nombres.&lt;br /&gt;
* Asociación del color y su nombre.&lt;br /&gt;
* Lectura de palabras cortas&lt;br /&gt;
* Visualización&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el jabón del color correcto según se pida&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/cuadros de colores/globos&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1872</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1872"/>
		<updated>2015-12-17T14:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de Letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de letras&lt;br /&gt;
* Identificación de mayúsculas y minúsculas&lt;br /&gt;
* Identificación de números del 1 al 9&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso. &lt;br /&gt;
A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen.&lt;br /&gt;
A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Letras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
2-12&lt;br /&gt;
3-9&lt;br /&gt;
4-12&lt;br /&gt;
5-18&lt;br /&gt;
6-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de dados con números&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de números del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Conteo del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Asociación cantidad-número.&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Dado&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Todos los niveles son de 10 ejercicios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de palabras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lecto-escritura&lt;br /&gt;
| Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Palabras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-10&lt;br /&gt;
2-15&lt;br /&gt;
3-20&lt;br /&gt;
4-25&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
6-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla la manguera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Espacialidad&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Precisión&lt;br /&gt;
| Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua.&lt;br /&gt;
| Gato/Ratón/Flores&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mueve el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)&lt;br /&gt;
* Motricidad gruesa&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. &lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón-flechas&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla y pulsa el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar doble o triple “clic” según se requiera.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el pez&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Seriación (distinción de tamaños y grosor)&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre los peces, con el botón izquierdo del ratón antes de que salgan de la pantalla. Los que se te escapen serán restados de los que ya pescaste.&lt;br /&gt;
A partir del nivel 5 tendrás que dar doble “clic” sobre los peces para atraparlos.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pez&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 10 ejercicios por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une los puntos pulsando y dibuja&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (el alumno puede ir indicando hacia donde se dirigió el punto azul)&lt;br /&gt;
* Anticipación&lt;br /&gt;
* Distancias (cortas o largas)&lt;br /&gt;
* Conteo (Número de puntos que conforman la figura)&lt;br /&gt;
* Identificación del color azul y verde.&lt;br /&gt;
| Ve formando la imagen, dando “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre los puntos azules.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pino&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1-4&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
3-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penalty&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
| Dar doble “clic” consecutivo con cualquiera de los dos botones del ratón, sobre el balón (nunca en medio) para tirar y esquiven a Tux portero.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/niña-balón&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla el ratón y pulsa dos veces&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando doble “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar 3 veces doble “clic”.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 2&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melodía&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Atención&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
* Reconocimiento de sonidos&lt;br /&gt;
* Similitud&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Repetir una melodía según la vaya indicando el ejercicio. Pulsando sobre el botón superior izquierdo se puede cambiar el tipo de instrumento que se desee escuchar y tocar, por lo que puede ser un xilófono, una guitarra o unos cazos. &lt;br /&gt;
Para escuchar el ejercicio se pulsa en el botón OK. Y en caso de requerir escucharlo nuevamente, se pulsa en el botón con las flechas formando un círculo.&lt;br /&gt;
Posteriormente reproduce el mismo sonido. &lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/oreja/xilófono&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto 3D&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Visualización en 1a persona&lt;br /&gt;
* Identificación de problemas&lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con las flechas del teclado ir guindo a Tux, quien va en primera persona (como si fueran tus ojos) para que logre salir del laberinto encontrando la pared de color verde.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto 3D&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1871</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1871"/>
		<updated>2015-12-17T14:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de Letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de letras&lt;br /&gt;
* Identificación de mayúsculas y minúsculas&lt;br /&gt;
* Identificación de números del 1 al 9&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso. &lt;br /&gt;
A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen.&lt;br /&gt;
A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Letras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
2-12&lt;br /&gt;
3-9&lt;br /&gt;
4-12&lt;br /&gt;
5-18&lt;br /&gt;
6-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de dados con números&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de números del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Conteo del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Asociación cantidad-número.&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Dado&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Todos los niveles son de 10 ejercicios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de palabras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lecto-escritura&lt;br /&gt;
| Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Palabras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-10&lt;br /&gt;
2-15&lt;br /&gt;
3-20&lt;br /&gt;
4-25&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
6-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla la manguera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Espacialidad&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Precisión&lt;br /&gt;
| Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua.&lt;br /&gt;
| Gato/Ratón/Flores&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mueve el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)&lt;br /&gt;
* Motricidad gruesa&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. &lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón-flechas&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla y pulsa el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar doble o triple “clic” según se requiera.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el pez&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Seriación (distinción de tamaños y grosor)&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre los peces, con el botón izquierdo del ratón antes de que salgan de la pantalla. Los que se te escapen serán restados de los que ya pescaste.&lt;br /&gt;
A partir del nivel 5 tendrás que dar doble “clic” sobre los peces para atraparlos.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pez&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 10 ejercicios por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une los puntos pulsando y dibuja&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (el alumno puede ir indicando hacia donde se dirigió el punto azul)&lt;br /&gt;
* Anticipación&lt;br /&gt;
* Distancias (cortas o largas)&lt;br /&gt;
* Conteo (Número de puntos que conforman la figura)&lt;br /&gt;
* Identificación del color azul y verde.&lt;br /&gt;
| Ve formando la imagen, dando “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre los puntos azules.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pino&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1-4&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
3-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penalty&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
| Dar doble “clic” consecutivo con cualquiera de los dos botones del ratón, sobre el balón (nunca en medio) para tirar y esquiven a Tux portero.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/niña-balón&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla el ratón y pulsa dos veces&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando doble “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar 3 veces doble “clic”.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 2&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Melodía&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Atención&lt;br /&gt;
* Memoria&lt;br /&gt;
* Reconocimiento de sonidos&lt;br /&gt;
* Similitud&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Repetir una melodía según la vaya indicando el ejercicio. Pulsando sobre el botón superior izquierdo &lt;br /&gt;
 se puede cambiar el tipo de instrumento que se desee escuchar y tocar, por lo que puede ser un xilófono, una guitarra o unos cazos. &lt;br /&gt;
Para escuchar el ejercicio se pulsa en el botón OK. Y en caso de requerir escucharlo nuevamente, se pulsa en el botón con las flechas formando un círculo.&lt;br /&gt;
Posteriormente reproduce el mismo sonido. &lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/oreja/xilófono&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laberinto 3D&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Visualización en 1a persona&lt;br /&gt;
* Identificación de problemas&lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Percepción&lt;br /&gt;
* Resolución de problemas&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Con las flechas del teclado ir guindo a Tux, quien va en primera persona (como si fueran tus ojos) para que logre salir del laberinto encontrando la pared de color verde.&lt;br /&gt;
| Pingüino con engranes/laberinto/laberinto 3D&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1870</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1870"/>
		<updated>2015-12-17T06:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de Letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de letras&lt;br /&gt;
* Identificación de mayúsculas y minúsculas&lt;br /&gt;
* Identificación de números del 1 al 9&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso. &lt;br /&gt;
A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen.&lt;br /&gt;
A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Letras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
2-12&lt;br /&gt;
3-9&lt;br /&gt;
4-12&lt;br /&gt;
5-18&lt;br /&gt;
6-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de dados con números&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de números del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Conteo del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Asociación cantidad-número.&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Dado&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Todos los niveles son de 10 ejercicios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de palabras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lecto-escritura&lt;br /&gt;
| Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Palabras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-10&lt;br /&gt;
2-15&lt;br /&gt;
3-20&lt;br /&gt;
4-25&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
6-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla la manguera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Espacialidad&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Precisión&lt;br /&gt;
| Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua.&lt;br /&gt;
| Gato/Ratón/Flores&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mueve el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)&lt;br /&gt;
* Motricidad gruesa&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. &lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón-flechas&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla y pulsa el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar doble o triple “clic” según se requiera.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre el pez&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Lateralidad&lt;br /&gt;
* Seriación (distinción de tamaños y grosor)&lt;br /&gt;
| Pulsa sobre los peces, con el botón izquierdo del ratón antes de que salgan de la pantalla. Los que se te escapen serán restados de los que ya pescaste.&lt;br /&gt;
A partir del nivel 5 tendrás que dar doble “clic” sobre los peces para atraparlos.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pez&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 10 ejercicios por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Une los puntos pulsando y dibuja&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (el alumno puede ir indicando hacia donde se dirigió el punto azul)&lt;br /&gt;
* Anticipación&lt;br /&gt;
* Distancias (cortas o largas)&lt;br /&gt;
* Conteo (Número de puntos que conforman la figura)&lt;br /&gt;
* Identificación del color azul y verde.&lt;br /&gt;
| Ve formando la imagen, dando “clic” con el botón izquierdo del ratón sobre los puntos azules.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/pino&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
1-4&lt;br /&gt;
2-3&lt;br /&gt;
3-3&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1869</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1869"/>
		<updated>2015-12-17T06:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de Letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de letras&lt;br /&gt;
* Identificación de mayúsculas y minúsculas&lt;br /&gt;
* Identificación de números del 1 al 9&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso. &lt;br /&gt;
A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen.&lt;br /&gt;
A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Letras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
2-12&lt;br /&gt;
3-9&lt;br /&gt;
4-12&lt;br /&gt;
5-18&lt;br /&gt;
6-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de dados con números&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de números del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Conteo del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Asociación cantidad-número.&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Dado&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Todos los niveles son de 10 ejercicios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de palabras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lecto-escritura&lt;br /&gt;
| Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Palabras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-10&lt;br /&gt;
2-15&lt;br /&gt;
3-20&lt;br /&gt;
4-25&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
6-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla la manguera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Espacialidad&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Precisión&lt;br /&gt;
| Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua.&lt;br /&gt;
| Gato/Ratón/Flores&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mueve el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)&lt;br /&gt;
* Motricidad gruesa&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. &lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón-flechas&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla y pulsa el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Motricidad fina&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar la esponja de agua con el ratón, dando “clic” con el botón izquierdo encima de las burbujas que empañan la imagen para hacerla visible.&lt;br /&gt;
A partir del 3 nivel será necesario dar doble o triple “clic” según se requiera.&lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón 1&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1868</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1868"/>
		<updated>2015-12-17T06:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de Letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de letras&lt;br /&gt;
* Identificación de mayúsculas y minúsculas&lt;br /&gt;
* Identificación de números del 1 al 9&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso. &lt;br /&gt;
A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen.&lt;br /&gt;
A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Letras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
2-12&lt;br /&gt;
3-9&lt;br /&gt;
4-12&lt;br /&gt;
5-18&lt;br /&gt;
6-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de dados con números&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de números del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Conteo del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Asociación cantidad-número.&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Dado&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Todos los niveles son de 10 ejercicios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de palabras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lecto-escritura&lt;br /&gt;
| Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Palabras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-10&lt;br /&gt;
2-15&lt;br /&gt;
3-20&lt;br /&gt;
4-25&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
6-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla la manguera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Espacialidad&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Precisión&lt;br /&gt;
| Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua.&lt;br /&gt;
| Gato/Ratón/Flores&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mueve el ratón&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lateralidad (Sin que el alumno vea, se le puede indicar hacia donde desplazar el ratón)&lt;br /&gt;
* Motricidad gruesa&lt;br /&gt;
* Desplazamiento&lt;br /&gt;
* Seguimiento de instrucciones&lt;br /&gt;
* Descripción&lt;br /&gt;
* Narración (puede formular un relato a partir de la imagen)&lt;br /&gt;
| Deslizar el ratón, pasando la esponja de agua encima de las burbujas que empañan la imagen, para hacerla visible. &lt;br /&gt;
| Gato/ratón/ratón-flechas&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1867</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1867"/>
		<updated>2015-12-15T05:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de Letras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de letras&lt;br /&gt;
* Identificación de mayúsculas y minúsculas&lt;br /&gt;
* Identificación de números del 1 al 9&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado las letras que van cayendo antes de que lleguen al piso. &lt;br /&gt;
A partir del 2o. nivel pulsar también los números que caen.&lt;br /&gt;
A partir del 3er. nivel pulsar en mayúscula o minúscula según corresponda, desde el teclado.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Letras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
2-12&lt;br /&gt;
3-9&lt;br /&gt;
4-12&lt;br /&gt;
5-18&lt;br /&gt;
6-21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de dados con números&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Reconocimiento de números del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Conteo del 1 al 6.&lt;br /&gt;
* Asociación cantidad-número.&lt;br /&gt;
| Pulsar en el teclado el número que representan los puntitos de cada dado antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Dado&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Todos los niveles son de 10 ejercicios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cascada de palabras&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Lecto-escritura&lt;br /&gt;
| Teclear las palabras que van cayendo antes de que lleguen al piso.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Palabras&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 1-10&lt;br /&gt;
2-15&lt;br /&gt;
3-20&lt;br /&gt;
4-25&lt;br /&gt;
5-30&lt;br /&gt;
6-35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Controla la manguera&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Direccionalidad&lt;br /&gt;
* Espacialidad&lt;br /&gt;
* Velocidad&lt;br /&gt;
* Precisión&lt;br /&gt;
| Deslizar el puntero del ratón sobre la manguera para hacer que el agua llegue hasta las flores, procurando no salirse de los límites para que no se regrese el agua.&lt;br /&gt;
| Gato/Ratón/Flores&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1866</id>
		<title>Training:GComprisGuideForTeachers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.kidsoncomputers.org/index.php?title=Training:GComprisGuideForTeachers&amp;diff=1866"/>
		<updated>2015-12-15T05:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hermes: Starting edition for guide&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!| Juego &lt;br /&gt;
! Habilidades que desarrolla &lt;br /&gt;
! Instrucciones de Juego &lt;br /&gt;
! Localización &lt;br /&gt;
! Niveles &lt;br /&gt;
! Nivel-Ejercicios&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lanzar pelota a Tux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Coordinación&lt;br /&gt;
* Comprensión de instrucciones&lt;br /&gt;
| Pulsar al mismo tiempo las dos teclas &amp;quot;SHIFT&amp;quot; para que la pelota avance hacia Tux.&lt;br /&gt;
| Gato/Teclado/Pelota&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 1 ejercicio por nivel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hermes</name></author>
	</entry>
</feed>